檢索結果:共24筆資料 檢索策略: "陳建雄".cadvisor (精準) and year="108"
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隨著體驗經濟時代的來臨,人們享受消費過程中所提供的「服務」,並藉此產生令人難忘的「體驗」,因此如何有效的提供良好服務與體驗,已成為現今各行各業必須面對的重要課題。而動物園在邁向現代化的歷程中,逐漸將…
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隨著通訊傳播技術與行動裝置的迅速普及,現今人們長時間處於高度資訊傳 播的環境下,對於接收訊息的管道也更加繁複與多元,而在傳統觀賞電視的行為 模式中,也由電視單一輸出資訊的型態逐漸延伸至第二螢幕的應用…
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快節奏與工時長的生活模式,讓現代人對娛樂的需求與日俱增,為因應需求,市場推出的娛樂產品、服務更是數不勝數,而KTV(Karaoke Television-set)雖為台灣人最喜愛的娛樂場所,倘若不能…
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隨著科技的快速發展、物流的進步,國與國之間的邊界逐漸模糊,行動商務逐 漸成為現代人購物的管道,如何在跨文化間維持良好的購物體驗,將會是一大挑 戰,本研究旨在探討兩文化對於不同行動商務操作流程的影響,…
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水、睡眠、食物在馬斯洛的需求層次理論(Maslow's hierarchy of needs)中為第一層生理需求,是故,中南部與高屏區密集發展工業,工廠排放的廢水汙染、畜牧養殖排放的臭水所造成水源汙…
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行動裝置的普及加上人們對行動裝置的依賴逐漸提升,許多以實體通路為主的服務產業受到衝擊,銀行亦是其中之一,為了隨時隨地更方便的提供服務,各家銀行紛紛推出行動銀行應用程式。本研究針對行動銀行應用程式,探…
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以學生自發性學習為主軸的十二年國教於108年正式實施,教育部(2014)提出十二年國民教育課程發展以全人教育為主要精神,強調「自發」、「互動」、「共好」為理念,視學生為自發主動的學習者角色,提倡教育…
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近年來電子競技運動快速崛起,相關遊戲產業也蓬勃發展。自行組裝電競電腦擁有易於升級、便於掌控系統等優點.能夠大幅提升使用者的遊戲體驗。本研究目的在於運用服務設計觀點與方法,探索電競電腦組裝族群的電腦組…
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數位科技的學習已是近年教育領域之必要趨勢,亦是應培養學生之現代國民應具備的科技素養。於現今技術型高中著重技術層面之引導,然於實務工作中發現,於實際課程安排上,諸多設計思維訓練並不足夠,且會因以作品評…
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隨著行動裝置硬體技術與網際網路的快速發展,行動攝影的風潮大幅降低了傳統攝影技術的門檻,因此越來越多使用者開始接觸行動攝影並逐漸取代傳統的中低階數位相機。除了硬體規格日新月異之外,也開發出許多各式各樣…